Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau. 09-10 Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Ghi Chú Trò Chơi
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi. Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình. Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần. Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy. Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm. Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công. Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất. Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định. Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế. Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.uy tín iWin tài xỉu trực tuyến miễn phí giveaway B52 Club