-
Bảng Mẹo Mỗi Ngày
Founder
-
Góc Rèn Phản Xạ
Designer
-
Bảng Tin Người Chơi
Designer
-
Góc Tự Học Game
Designer
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
game hỗ trợ RikvipThời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
xóc đĩa Win79Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Founder
Designer
Designer
Designer
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
+(010) 221 918 811
© Hỏi Đáp Trò Chơi Góc Nhìn Người Chơi Lời Khuyên Người ChơiBảng Mẹo Mỗi Ngày
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian. 09-15 Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng. Nhật Ký Người Chơi
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt. Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau. Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt. Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng. Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.