
Góc Rèn Phản Xạ Hai chướng ngại lệch pha nhau tạo ra khe hở lặp lại đều đặn.
Ghi lại chính xác mình chết ở giây thứ mấy.
Dùng hết tài nguyên ở nửa đầu là lý do thua phổ biến nhất. Chuyện Nhỏ Trong Game
Đếm số bước còn lại trước khi đi bước tiếp theo.
Mẹo Qua Màn
Vật phẩm nhặt được ở màn trước đôi khi mới là chìa khóa của màn hiện tại.
Chuyển sang màn khác vài hôm cũng có tác dụng tương tự.
09-10Lời giải mình tự tìm ra thường nhớ được lâu hơn.
09-09Chơi lại màn cũ ở độ khó cao cho nhiều sao hơn.
09-08Một số màn có nhiều hơn một lời giải hợp lệ.
09-07Đếm chu kỳ di chuyển của chướng ngại trước khi bước vào.
Đi hết một lượt mà không thao tác gì cũng là cách thu thập thông tin.
Màn sinh ngẫu nhiên thì mỗi lần vào lại một khác, cố học thuộc chỉ tốn công.
Bản đồ có lối đi ẩn thường để lại dấu hiệu hình ảnh nhỏ.
Ghép hai đạo cụ cùng lúc đôi khi tạo hiệu ứng mạnh hơn dùng lần lượt. 09-10 Thử chạm giữ thay vì chạm nhanh. Cách Qua Màn Khó
Không phải màn nào cũng có một cách giải duy nhất. Bỏ qua vật phẩm không cần thiết để tiết kiệm lượt.
Ba lần thua liên tiếp ở cùng một chỗ là dấu hiệu cần đổi cách chơi. Chơi có tiếng ở màn mê cung dễ hơn hẳn. Một vài màn tính điểm theo số bước, đi thừa là mất sao.
Một lần nghỉ mười phút hiệu quả hơn thử lại hai mươi lần liên tiếp. Đọc mô tả kháng của quân địch trong màn.
Nếu điểm không đủ qua màn, xem lại phần thưởng combo chứ đừng chỉ cố đi nhanh. Ghi ra giấy thứ tự các bước nếu màn quá dài. Chơi cùng người khác đôi khi phát hiện ra cách mình không nghĩ tới.
Đừng dùng hết đạo cụ mạnh ở nửa đầu màn. Điểm bắt đầu chu kỳ thường trùng với lúc màn khởi động lại. Dọn mục tiêu gây phiền trước, mục tiêu nhiều máu sau.
Một số màn cố ý cho thất bại lần đầu để lộ ra thông tin. Xem kỹ góc màn hình.
Màn dạy cơ chế thường đặt ngay trước màn kiểm tra cơ chế đó.game xúc xắc Win79 game hỗ trợ Sunwin sự kiện 2025 Win79