9Đòn không có tín hiệu báo trước thì thường không gây chết ngay.
Ánh sáng dưới chân cho biết vùng, không cho biết lúc nào nổ.
30
Đường Tắt Trong Game
6000㎡
Thử hạ độ khó một bậc để học cơ chế rồi quay lại.
80Một lần thua giúp biết được nửa số đòn của trùm.
Kỹ Thuật Qua Màn

Dồn toàn bộ sát thương vào đúng khoảng đó.

Vùng sáng dưới chân cho biết phạm vi chứ không cho biết thời điểm.

Kiểm tra xem có vật phẩm nào tăng kháng hiệu ứng không.

Bỏ qua quân phụ đôi khi tốt hơn dành thời gian dọn chúng.
Kiểm tra thanh thể lực nếu di chuyển bị chậm dần. 09-15 Đồng đội hồi máu nên đứng xa vùng nguy hiểm. Sổ Tay Người Chơi
Người hồi máu đứng ngoài tầm đòn vẫn cứu kịp. Một số phần thưởng chỉ rơi ở độ khó cao nhất.
Xem lại phát lại để biết mình chết ở đòn nào. Chạy vòng quanh giữ khoảng cách đều hiệu quả hơn chạy thẳng. Xem hướng dẫn của người khác sau khi đã tự thử vài lần.
Trùm có giai đoạn bất tử thì thanh máu đứng yên. Trận thua vẫn cho biết nửa số đòn nếu chịu quan sát.
Điểm yếu lộ ra thường chỉ mở vài giây. Quan sát một vòng tấn công của trùm trước khi lao vào. Độ khó thấp giữ nguyên cơ chế, chỉ khác chỉ số.
Trận dài nên chia thành từng mốc nhỏ để theo dõi tiến độ. Mốc phổ biến là bảy mươi và ba mươi phần trăm. Ba lần thua liên tiếp nên đổi cách chứ không đổi quyết tâm.