Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
+56 789 5679
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới. 09-10 Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh. Góc Rèn Phản Xạ
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu. Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó. Né muộn quá thì đã trúng rồi. Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng. Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên. Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn. Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn. Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua. Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.